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Gekkan Dennou Club 147
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin
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2000-07-11
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16KB
|
516 lines
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
├─ TAU Software's BASIC GAMES ──────────────────┤
『In the Water』
1996 TAU Software
├─────────────────────────── for X680x0 ─┤
<< USER'S MANUAL (ユーザーズ マニュアル)>>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
** このゲームは、中谷 秀洋氏作『ぺけ-BASIC』用ソフトウェアです!
━┳━━━━━━━┓
─┃ ◆ 目次 ┃──────────────────────────
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0.ゲームの内容 4.ゲームの終わり方
1.起動の仕方 5.その他の機能(セーブ、スイッチ)
2.遊び方 6.ありがとうございました!!
3.操作の仕方 7.終わりに
━┳━━━━━━━━━━━┓
─┃ 0.ゲームの内容 ┃──────────────────────
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
どうやら、ここは、水の中のようです。え?そうは、見えない?そうですか。
でも、水の中なんです。ほら、主人公のトレジャーハンターも、潜水服を着てい
るではないですか。え?宇宙服じゃないかって?どちらも、似たような物じゃな
いですか。気にしない、気にしない!
ま、なにはともあれ、このトレジャーハンターの目的は、この水中に散らばっ
ているコインを、全て集めることなんです。でもでも、水中なので、地上のよう
に自由に身動きできません。それに、コインの上にかぶさるようにいるスライム
(なぜ、水中にいるのか?とか、気にしないこと)に触ると、潜水服(?)が、
壊れてしまいます!もちろん、なぜかということを、追及してはいけません。
ともかく、全てのコインを取るのは、意外と大変なのです。
で、例によって、例のごとく、あなたは、そのトレジャーハンターとなって、
コインを集めなければならないのです。え?なんでですって?それは、ロマンで
すよロマン。作者自身も何言っているのか分かりませんが、そういうことです。
でも、コインを全て取り終えた時の喜びとか、スムーズにコインを取れた時の満
足感とか。そういう、純粋な感動を味わうのも、いいものですよ。
ぜひ、遊んでみて下さいね!
━┳━━━━━━━━━━┓
─┃ 1.起動の仕方 ┃───────────────────────
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(** ◎を押せばいいだけって時とかは、読みとばしちゃってもいいよ!)
このソフトウェアは、『ぺけ-BASIC』用です。『ぺけ-BASIC』が動
く環境にしてから、以下の操作をして下さいね。(『ぺけ-BASIC』のインス
トールとかについては、『ぺけ-BASIC』のマニュアルを読んで下さい)
ちなみに、作者の手抜きで『ぺけ-BASIC ver.0.02 H7/11/22版』より、
前のバージョンでの確認をやっていません。なるべくこれ以降のバージョンを
使って下さいね。
まず、xb.r(『ぺけ-BASIC』本体)のあるディレクトリに、以下の外部
関数が存あることを、確認して下さい!
GRAPH.FNC SPRITE.FNC ・・・・(XBASIC付属)
DOSFNC.FNC IOCSFNC.FNC RASTER.FNC SPDEF.FNC ・・・・(xb.r 付属)
MUSICZ.FNC ・・・・(Z-MUSIC SYSTEM 付属)
xb.cnf(『ぺけ-BASIC』コンフィグファイル)が、以下の条件を満たさ
ないときは、満たすように書き直して下さい!
・ EXTEND に最低限'A' を加え、'I' を除く。
・ フリーエリアを 192kB以上にする。(FREE = 192)
・ FUNC で、上に出てきた外部関数を全て組み込む。
・ FKEY = ON にする。(この条件は満たしていなくても、支障はありません)
以上の準備が終わったら、以下のもの(あるいは同等品)が常駐されているこ
とを確認して下さい!
・FLOAT?.X
・ZMUSIC.X (Ver 2.0)
(常駐しない場合は、スイッチ「/Z」を付けて起動して下さい
→「5.その他の機能」)
・IOCS.X(無くても結構ですが、なるべく常駐させて下さい(特に10MHz機))
また、PCM8.X は、常駐を外して下さい!
次に、カレントディレクトリに以下のファイルがあることを確認して下さい!
> ITW_TXDT.DAT ・・・ テキストデータ(文字フォントなど)
> ITW_PCG.SP ・・・ スプライトデータ
> ITW_PCG.PAL ・・・ スプライトパレットデータ
> ITW_MSD.ZPD ・・・ 以下、音楽・効果音データ
> ITW_MSD.ZMD
> ITW_RECS.DAT ・・・ 記録データ(存在しなくても結構です)
> ITW_MAIN.BAS ・・・ ゲーム本体
確認がすんだら、コマンドラインから、このように打ち込んで下さい!
@>XB ITW_MAIN
ただし、xb.r のあるディレクトリに、パスが通っていることが条件です。
準備が整っていれば、これで起動します!
準備が整っていない時は、エラーが出て途中で、起動が止まります!この時は
もう一度、ファイルがあるかどうかなどを確認してから、もう一度起動してみて
下さい。また、途中で、Yes か No かを聞いてくることがあります。[Y] か [N]
キーで、適当な方を選んで下さい。([CAPS]以外の LED は消灯しておいてね)
━┳━━━━━━━━┓
─┃ 2.遊び方 ┃─────────────────────────
┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
起動をしてから、しばらく待つと、タイトル画面(チープでごめんね)が、表
示されます。スペースキーか、ジョイパッドのAボタン(以下略、[実行]キー)
を押すと、ゲームが始まります。
最初、左上にいるマイキャラをカーソルキーか、ジョイパッドの十字キー(以
下略、[方向]キー)で、操作して、コインを取っていって下さい。ブロックのあ
る場所へは、移動出来ません!一応、水中という設定なので、下に何も無いと、
ゆっくり落下していきます。上のキーを押すと、上昇出来ます。ただし、その時
エネルギーを消費します。そう。左下のバーです。このエネルギーが無くなると
上昇出来無くなります。キーを何も押さないで、止まっていると、エネルギーが
回復していきます。
緑色のスライムにあたると、ハートが1つ減ります。ハートが全て無くなると
ゲームオーバーです。ゲームオーバーになる前に、コインを全て取って下さい。
コインを全て取ると、ステージクリアです。続いて、次のステージをチャレンジ
できます!
上下とか、左右にブロックやスライムがいても、斜めの場所に移動出来るとこ
ろならば、[方向]キーを斜め(キー2つを同時に押す)ことにより、斜めに移動
出来ます。
タイトル画面で[方向]キーにより、カーソルを "EXIT" まで持っていき、[実
行]キーを押すことにより、ゲームを終了することが出来ます。
━┳━━━━━━━━━━┓
─┃ 3.操作の仕方 ┃───────────────────────
┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このゲームは、キーボード、あるいはジョイパッドなどで操作出来ます。
ジョイパッドを使う時は、JOY STICK 1 につないで下さい!
まず、キーの対応表と、それぞれのキーの役割を書きます!
┌──────────────────────────────────┐
■ キーボードの場合 ■
<[方向]キー>
↑ 8
← → or 4 6
↓ 2
(カーソルキー) (テンキー)
<[実行]キー>
[RETURN] or [SPACE] or [ENTER] or [5]
※ 以下は、キーボードのみに存在するキーです。
<[ポーズ]キー> ・・・ [F6]
<[ESC]キー>・・・ [ESC]
■ ジョイパッドの場合 ■
<[方向]キー>
↑
← →
↓
(十字キー) <[実行]キー>・・・Aボタン
※ アナログジョイスティックには、対応していません!
(対応しているわけが、ない!!)
└──────────────────────────────────┘
<[方向]キー>
ゲームで、マイキャラの動きを操作するのに使います!
タイトル画面では、項目の選択に使います。
<[実行]キー>
項目の確定、コンティニューの実行、及び止まっている状態から抜け出す
時などに使用します。
<[ポーズ]キー>
ゲームを一時中断したい時に使用します。
<[ESC]キー>
強制終了する時に使用します。
以下では、特別なことがない限り、キーを以上のように表記します!
起動中の時を除きどこでも、[ESC]キーを押すことによって、強制終了出来ま
す。くわしいことは、「4.ゲームの終わり方」を見て下さいね。
次に、各画面での操作を書きます!
<< タイトル画面 >>
起動して、一番最初に表示される画面です。[方向]キーによって項目を選択し
て、[実行]キーで実行します。
"START GAME" を実行すると、ゲームが始まります。
"PRACTICE" を実行すると、右に表示しているステージの練習モードになりま
す。[方向]キーの左右で、ステージを選択出来ます。ただし、選択出来るステー
ジは、すでにクリアしているステージに限ります。
"EXIT" を実行すると、ゲームを終了します。この時確認はありません。注意
して下さい。(くわしくは、「4.ゲームの終わり方」を見てね)
キーを何も押さないで、しばらく待っていると、ベストレコーズ画面になりま
す。
<< ベストレコーズ画面 >>
タイトル画面で、しばらく待っていると、この画面になります。
上3つは、全面クリアの上位タイム、下の方は、各ステージの最短クリアタイム
です。何もしないで、しばらく待っているか、[実行]キーを押すと、タイトル画
面に戻ります。
[方向]キーの下を押し続けていると、タイトル画面に戻らず、ずっと、ベスト
レコーズを表示し続けます!
<< ゲーム中 >>
"START GAME"か、"PRACTICE"を実行すると、ゲームが始まります。左下のバー
は、エネルギーです。これが無くなると思うように動けなくなります。その上に
ある、ハートマークが、残りのハートです。右下には、ステージと、取ったコイ
ン/総コイン数が表示されます。
ゲームでは、[方向]キーを使って、マイキャラを操作します。
基本的に、[方向]キーの押した方向にキャラは動きます。しかし、水中という設
定なので、下に何も無いと、ゆっくり落下していきます。
左右の移動では、エネルギーを使いませんが、上下のキーを押すと、エネルギー
が相当分だけ消費されます。
コインを全て取ると、ステージクリアです。
スライムにあたると、ミスになります。ハートが1つ減って、左上に戻されま
す。ミスした時、少しの間だけ、[方向]キーが無効になります。
ハートが全て無くなると、ゲームオーバーです。
また、[ポーズ]キーを押すことにより、一時停止が出来ます。もう一度[ポー
ズ]キーを押すか、[実行]キーを押すことにより、ゲームが再開されます。
<< ステージクリア >>
コインを全て取ると、ステージクリアです。
普通のゲームモードだと、成績を表示してつぎのステージへ行きます。この時
新記録(タイム)を出すと、ファイルにセーブされます。また、ノーミスクリア
だと、エネルギーゲージが上がったり、ハートが増えたりすることがあります。
また、全12面をクリアすると、エンディングに行きます。
練習モードだと、タイムを表示して(新記録が出ても記録無し)、再び練習す
るかどうか聞いてきます。再び練習したい時は、10秒以内に[実行]キーを押し
て下さい。同じステージを、再び練習出来ます。10秒待つと、タイトル画面に
戻ります。
<< ゲームオーバー >>
ハートが0の状態でスライムにあたってしまうと、ゲームオーバーです。
普通のゲームモードも、練習モードも共に、コンティニュー画面になります。
この時、10秒以内に、[実行]キーを押すと、コンティニューされ、そのステー
ジの最初から、やり直すことが出来ます。10秒待つと、タイトル画面に戻りま
す。[方向]キーの右で、カウントを早めることが出来ます。
━┳━━━━━━━━━━━━━┓
─┃ 4.ゲームの終わり方 ┃────────────────────
┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイトル画面で、"EXIT" を実行することにより、ゲームを終わらすことが出
来ます。
起動中以外なら、どこでも[ESC]キーで強制終了が出来ます。なお、表示がお
かしくなってしまうので[BREAK]での強制終了は、なるべくしないで下さいね。
ゲームを終わる時、特別、確認はありません(手抜きですね)そのまま終わっ
てしまうので注意して下さい!
━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
─┃ 5.その他の機能(セーブ、スイッチ) ┃────────────
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━
<< 1.記録のセーブについて >>
このゲームは、新記録をファイルにセーブします。記録するファイルは、「ITW
_RECS.DAT」 です。起動時にこのファイルが無いと、確認をして、記録ファイル
を作ります。記録のセーブをしたくない時は、スイッチ「/S」を付けて、起動して
下さい。(くわしくは、「スイッチについて」を見てね)
ゲーム中、ディスクを抜いたり、書込み不可にしたりすると、(って、普通し
ないよねぇ・・・)ファイルへの記録のセーブをしません。特別な表示は無く、
(また、手抜きだ!)ゲームはそのまま続きますので、注意して下さい!
<< 2.スイッチについて >>
このゲームは、スイッチを付けて起動することが出来ます。
@>XB ITW_MAIN /S
^^^^
とかいうふうにして、起動して下さい。以下に各スイッチの機能を書きます。
/S ・・・ ファイルへのセーブを行わない。
/Z ・・・ 音楽・効果音の演奏をしない。
「/」 の代わりに、「-」 も使えます。スイッチのアルファベットは、大文字・小文
字の区別はしません。
━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
─┃ 6.ありがとうございました!! ┃───────────────
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━
このゲームを作るために、以下のソフトウェアにお世話になりました!
・ ぺけ-BASIC ver.0.02 H7/11/22版
・ X-BASIC version 2.02
・ ZMUSIC.FNC(Z-MUSIC システム ver.2.0 付属)
・ マチエール Version 2.01 (何に、使ったんだっけ・・・?)
また、『電脳倶楽部』の「イカプロ」コーナーから、これらのデータを、使わ
せてもらいました!( < > 内は、掲載号数 )
* キャラクタデータ
・ ASTRO.SP (ASTRO.PAL) (一部カット) <Vol.95>
・ COIN.SP (ACTION1.PAL) <Vol.95>
・ ACTBG8.SP (ACTBG8.PAL) (一部のみ/加工あり) <Vol.99>
* 以上、谷脇 孝司 さん作
・ PTN_7.SP (PTN_7.SP) (ミニスライムのみ) <Vol.93>
* 鈴木 浩 さん作
* 音楽データ
・ PRETTY.ZPD ( -> ITW_MSD.ZPD )
・ TITLE.ZMS 『PRETTY』
BGM1.ZMS 『元気!』
BGM2.ZMS 『散歩』
BGM3.ZMS 『さあ、ゆけ!』
DEMO.ZMS 『ひと休み』 (エンドレス化)
BGM4.ZMS 『小さな足で』
BGM5.ZMS 『のぞいてみたら!?』
END.ZMS 『おしまい』 (以上、-> ITW_MSD.ZMD )
以上、<Vol.102>
* 以上、KNN(松本 健一) さん作
* クリア、ゲームオーバー時の音楽は、上のデータの一部を
テンポを早くして作りました。
* フォントデータ
・ GA_FONT.SP (GA_FONT.PAL) (テキスト用にコンバート)<Vol.93>
* 河合 章紀 さん作
* SEデータ
・SE14MK.ZMS <Vol.97>
* Mark44 さん作
・『星拾い』の中から、星を取る音 <Vol.90>
* 花井 章能 さん作
これらの制作者の方々に感謝します! ありがとうございました!!
━┳━━━━━━━━━┓
─┃ 7.終わりに ┃────────────────────────
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このソフトウェアは、フリーウェアとします。配布等は、作者に連絡すること
なく、自由に行って下さい!(ただし、『電脳倶楽部』への投稿作品ですので、
必要に応じて(株)満開製作所に、連絡をとって下さい)また、自由な配布を妨
げない限り、商用での利用も許可します。
このソフトウェアの著作権は、一応、岡部 智啓にあるとしますが、事実上、
著作権は放棄します!よって、このソフトウェアを使用して生じた不都合等は、
一切責任を取りません。ただし、バグなどには、できる限り対処していきたいと
思います。なお、利用させてもらったデータの著作権については、それぞれのド
キュメントを見て下さい。それぞれのデータは、フリーデータです。
19961230 TAU Software
本ソフトウェアに対するご意見ご感想、バグなどがありましたら、以下に
連絡して下さい。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
├─ 連絡先 ─────────────────────────────┤
〒272
コウフウ
千葉県市川市菅野2ー21ー3 光風ハイツ202
岡部 智啓(オカベ トモアキ)
また、お手数ですが、1997年2月以降は以下に連絡して下さい。
〒254 神奈川県平塚市横内3171ー2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
エンガワニ オヒサマポカポカ フトンハフックラ
(EOF)